我国动漫产业基本情况
2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上,动漫产业已经成为一个庞大的产业。在国内,2005年动漫产业总产值达到256亿元人民币,2006年动漫产业市场规模约达358亿元,比2005年增长39.8%,行业正处于快速增长期。动漫产品的衍生产品市场空间更大。
国内动漫企业除央视动画有限公司、上海美术电影制片厂等大型企业外,绝大多数是民营企业。随着动漫产业热度升温,民营动漫企业的数量有所增加,但民营动漫企业规模小、实力弱、分布分散的劣势并没有得到根本改观。有些民营企业只有几十人甚至几人的团队,难以进行大项目的动漫生产,也难以抵御市场风险。这些企业中,相当一部分(尤其是东南沿海地区)出于生存的需要扮演着“加工厂”的角色,主要靠给欧美、日本的动画巨头做动画“来料加工”。这类公司从珠三角地区发展到长三角地区,现在有往劳动力更加廉价的内地发展的趋势。
从韩日、欧美动漫产业的发展历程看,动漫产业链有以下两种:1、漫图的创作邛图书出版发行邛影视动画片的生产邛电视台和电影院的播出和放映邛音像制品的发行邛衍生产品开发和营销。2、影视动画片的创作生产邛电视台和电影院的播出和放映邛动漫图书出版发行邛音像制品的发行邛衍生产品开发和营销。日本采用的是第一种方式。由于漫画创作及出版环节的积淀发达,使得动画的创作资源极其丰富,品质高,风险小。美国目前多采用第二种方式,大投入创作动画片,再开发出版物及衍生品市场。国内的动画产业基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节,动漫行业尚未形成成熟的产业链条,而且各个产业环节发展不平衡。与国际市场相背离的是,目前中国90%以上的动漫企业仅靠动画片播出的微利来维持生存,形成本末倒置的局面。因此,一旦制作的动漫成品得不到社会和市场的认可,动画企业将面临巨大的风险,甚至可能导致无法收回成本。