
自从网络游戏在中国开始出现之后,公会的概念在中国的网络游戏中逐渐的开发了发展。目前中国已经拥有了相当数量的庞大公会组织,灭世狂舞、迦兰、神话等等公会,在全世界范围中,都是数一数二的大型公会。
当然,公会的好坏并非受人数的影响,公会的好坏评定应该是分为2个部分,1:公会的内部因素。2:公会发展的外部因素。
公会的内部因素,无非就是公会的发展方向,以及人员的团结程度等等,其实说到底,如果公会的会长是一个有着野心,并且有着一个长远目光,同时还具备着过硬的公会管理能力,那么这个公会必然会发展的很好,而人数的多少只是公会的评定基数。有时公会人员过多,会使公会的运作上显得过于臃肿。
公会发展的外部因素,其实就是公会发展的外在环境。在中国,公会发展的外部环境其实相当糟糕……主要原因有以下几点。
1:没有一个完善的公会发展机制
2:没有一个完整商业发展计划
3:没有一个适合中国公会发展的基地
4:没有引起产业链上层企业的关注。