界面菜单


| ARCADE | 街机模式 | 如每个角色的故事模式,共8关.通关之后可获得选取角色的所 有台词和画稿(特典里查得).不过可惜的是CAPCOM没有在这个模式下足功夫...街 机模式里每个角色的故事都没有叫认真的叙写..跟拳皇系列比起来稍差.. |
| VS2P | 对战模式 | 与友人划柄论战的模式,以下就不多讲解. |
| VSCPU | CPU对战模式 | 没有友人陪伴对打吗?没关系这个模式当到您..选择您所需 要的难度..挑战吧 |
| TRAINING | 练习模式 | 这是每一款对战游戏都不可缺少的模式,本作也不例外.选 择喜爱的人物操练出您的完美角色吧.. |
| CHALLENGE | 挑战模式 | 游戏里除了对打就什么都没有了吗?你这么认为的话..来, 跟上我来这个模式看看..此模式可说可说是本作中最亮的地方了,要是对打没趣了 ..可试着到这里来拿游戏的怨念(隐藏)要素..随着玩家的挑战来拿取相应的称号, 这个设定与之前正统作(BASARA1,2作)一样.. |
| GALLERY | 特典 | 查看游戏所得到的所有隐藏要素. |
| OPTION | 设定 | 调整游戏系统 |
| EXIT |
一幅动态的壁纸形成战场后与人物出现站到了场景上便能分出不协调之处..在这
点做得不足外其他的都十分令人满意..
细致的音乐
游戏在音乐部分没有粗心,每一个角色都有自己所属的BGM.如果要说不足之处我想
就是没有新的主题曲吧.本作的主题曲是与一代的一模一样,但一样动魄..当
BASARA KO技使出成功后令人沸腾的主题曲立马响起..
援护系统
格斗游戏的"援护"也非什么新颖的系统,而本作倒是有新的"演义".每个角色都有
自己本身附属的伙伴援护,而该伙伴无法进行替换使用.在召唤出来的情况下拍档
是在某远方待机升级(升级速度由玩家的攻击次数决定,等级不同攻击效果也不
同).而召唤出来后倒不是立刻出现帮玩家一把哦.这时玩家的拍档会在远处快马赶
来..如果玩家的连续技使得好的话可配合拍档一同在战场上华丽的斩杀(拍档在场
的时间由玩家的X键配合和拍档的消耗槽决定)
总结
BASARA系列能出成格斗系的也是另人意外的事情...从学无双到出格斗,不过这次
有过罪恶装备系列经验的Arc Systems Work开发商的格斗基础,而把BASARA系列做
格斗游戏也不是什么难题,质量也无需大致上置疑.不过本作遗憾的是可选择的角
色太过稀少,在PS2版上新增的两名角色也无法满足,这是让在意犹未尽的情况下角
色全操作完毕.但大体上本作也是十分令人满意的热血格斗游戏.
应人适选
选择角色好后都会出现"简单"和"通常"两个共选..前者是将角色的一些固有技分
别固定在R1、2,L1、2上,方便使出,适合初学者。而后者则是部分RL的部分键设置
为挑衅和重击键,熟练者用.
| 入门级角色 | 是十分适合初学者使用的角色,而以下的一些角色可以配合RL键使出
一些简单的连续技. |
真田幸村, 伊达政宗, 前田庆次, 片仓小十郎 |
| 中阶级角色 | 中级阶段的角色便稍有难度许多,即使用"简单"固有技配合RL键也很
难使出理想的连续技,而这个倒是得自己探索连续技. |
织田信长, 上杉谦信, 竹中半兵卫, 长曾我部元亲 |
| 高难级角色 | 以下的几名觉虽然则是上级角色,也倒不是说让初学者来说十分好用
的角色.而是很难上手的角色."简单"固有技配合RL键基本是没有什么招数令人满 意.不过如果熟练以下角色的话,将是一群BT很虐的角色. |
本多忠胜, 丰臣秀吉, 毛利元就, 织田市 |