2001年,国内早期经典网游《石器时代》推出其2.0版本(家族开拓史)的时候,网上玩家骂声不绝,骂归骂,但是这并不影响他们投入到新版本然后将《石器时代》推向了当时网游市场的巅峰;七年以后,国内另一款经典网游《口袋西游》推出化身系统的时候,网游玩家再一次在各大游戏社区重新演绎了七年前的一幕,赞美的跟抱怨的都大有人在,两派玩家在网络上互相攻讦恶语相向,让人不由想问,国内的网游玩家什么时候能够摆脱青涩,走向成熟?
争论由来:化身系统(内挂)

《口袋西游》引发玩家争议的版本代号为32,其主要更新内容为元灵化身系统,该系统能够在一定时间内替代玩家进行打怪,收集战利品,喂养宠物等等操作。除了化身系统之外,游戏还新增了免费的“筋斗云”和仙宫补品,可以说这是《口袋西游》游戏内容的一次重大的增改,客观上减少了游戏对玩家生活的影响,使玩家可以摆脱枯燥的练级而享受其他的游戏乐趣。
玩家争议:偏执与混乱

游戏版本更新后,化身系统很快引起广大玩家关注,有玩家翘首期盼,因为“再也不用熬夜升级了”,而也有玩家则到处抱怨,觉得挂机系统将损害游戏。翘首期盼的玩家觉得《口袋西游》的化身系统的确解放了玩家,能够享受游戏乐趣而不影响生活,而且是免费获取的,只要游戏注意保持玩家实际在线就可以,没理由不叫好;而另外一些玩家认为这将导致服务器里真实玩家的锐减,也就是“死人遍地”现象的出现。
两派玩家由于意见相左,所以在几个主要的游戏社区常常出现争论,其中因恶语相对而被删贴的不在少数。
凭心而论,此次玩家对于《口袋西游》化身系统的争吵毫无意义,梨子好不好吃只有咬一口才知道,多数玩家往往是没有尝试过就开始交口称赞或者破口大骂,而且两派玩家互相攻讦的内容言之无物,更有玩家根本是为了吵架而支持或者反对这一游戏内容,其语气之坚定,架势之夸张,仿佛一个小小的化身系统关乎玩家生死似的。放眼网上几个游戏社区,这种“偏执狂”式的言论比比皆是,有些言论简直让人匪夷所思。
争议反思:玩家亟待成熟

网络游戏进入国内已经8年了,8年的时光飞逝,可以让一个蹒跚学步的婴儿成长为活蹦乱跳的小学生,可以让国内出现五个以上在纳斯达克上市游戏公司,但是同样8年的时间,我们的网游玩家却没有一丁点的进步。八年里,我们常常看到玩家因为游戏的某个内容更新而对厂商对其他玩家粗话连篇,《口袋西游》化身系统的争吵只不过是这8年来无数争吵的翻版;我们也常常能看到同一批玩家在若干年后却以无比怀念的语气提及某个游戏的细小改动——玩家总是这样善忘而且容易自相矛盾。谁都可以因为某些游戏的不公正而在网上骂声联翩,但是真正能说出玩家所需所求所感的又有几个。
我们现在有着超越4000万的网络玩家,我们每年新增的玩家就有几百万,我们有职业玩家在国际知名,我们有着世界上最大的游戏市场以及最多的游戏玩家,但是我们的玩家群体依然像个无知的的孩童般令人不敢恭维。
作为无数玩家中的一员,我们是否该反思一下自己的所作所为,反思一下长久以来肆意在网络上释放自己情绪的行为是否的当?