
曾经,Key社伟大的脚本,音乐制作人麻枝准在早期一个叫《ONE》的游戏中记载过一段话。
“永远是存在着的。”
她说着。
“就在这里。”
确实,她是这样说的。
存在永远的场所。……而现在我正站在那里。
永远。
在《ONE》的故事里,这表示的是“某个世界”。全部都不会改变的,永远的世界。这是一个什么都不会失去,但却也是什么都得不到的世界。
这样的世界,在《ONE》这样的故事里存在着。
但是,在玩家们看来,这里指的“永远”,就是如同字面上的“这里”的意思。
“就在这里”的“这里”,也就是文字里记录下来的场所、画面 — 这个游戏本身。这个游戏软体。这个游戏的存档。
无论玩几次都永远不会改变,无论玩过几次都永远不会失去。无论开始玩游戏多少次,都会出来同样的选项,都会不断重复同样的故事。只要自己想玩,无论持续玩多少次都可以。这就是游戏。
被称作“游戏”的,这个可以永远持续下去的虚构。
这不仅仅是《ONE》,《KANON》,《AIR》,《CLANNAD》也是相同的。